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                D A N I E L    F I S C H E R


  Programm:

                 ZOIING Sprite V1.10 (Release 2)

  Funktion:

                 Sprite-Editor fr Hascs II und III

  Rechte:

                 ZOIING Sprite unterliegt meinem Copyright

  Public Domain:

    Programme von ICH-Software sind PUBLIC DOMAIN.
    Das bedeutet:

       * Kostet _NICHTS_, auer maximaler
         Kopiergebhr von 10 DM
         (Wer mehr gezahlt hat, ist selbst schuld)

       * Verbreitung gestattet durch:

         - PUBLIC-DOMAIN-Sammlungen
         - Weitergabe an Freunde
         - und jegliche kostenlose Weitergabe

       * Bei Strafandrohung untersagt sind:

         - Verkauf. Wer Programme von ICH-Software
           verkaufen will, sollte sich mit mir in
           Verbindung setzen.
           Das selbe gilt, wenn irgendjemand meine
           Programme einem anderen Produkt beilegen
           mchte.

         - Vernderungen am Programm

         - Kopiergebhr hher als 10 DM


 Benutzung:

     Der ZOIING-Sprite-Editor wird meist so bedient, wie
     der originale HASCS-Sprite-Editor. Allerdings gibt es
     einige Unterschiede:

          * Viele Buttons knnen per Tastatur bedient werden,
            wenn das so ist, steht eine Taste links unten
            (klein geschrieben) im Button. Drcken Sie diese
            Taste zusammen mit ALTERNATE (ausser F-Tasten),
            ...was dann passiert, werde ich wohl nicht
               erklren mssen, oder?

          * Einige Buttons sind doppelt belegt, d.h. rechte
            und linke Maustaste haben verschiedene Funktionen.
            (Wobei eine Tastenkombination _IMMER_ die linke
             Maustaste simuliert)
            Beispiele:

            Spiegeln:     horizontal/vertikal
            Schieben <>:  links/rechts
            Schieben ^v:  hoch/runter
            Laden:        Name eingeben/alter Name
            Speichern:    Name eingeben/alter Name
            Fllen:       Schwarz/wei
            Puffer <>:    aus Puffer/in Puffer

          * Der Zeichenmodus kann verstellt werden.
            (Bei Start: Zeichnen)

          * Es gibt abundzu Sicherheitsabfragen

          * Die Sprites werden zu Beginn automatisch
            alle in den Speicher geladen (maximal 10).
            Die Sprites stehen wirklich im Speicher,
            was mir auf einem ST/1 MB keine Probleme
            bereitet hat. Wenn das aber strt, kann man
            beim Starten beide Shift-Tasten gedrckt halten,
            um das Laden zu verhindern. Werden die Tasten
            zu spt gedrckt (wenn er schon ldt), wird,
            wenn die Datei geladen ist, abgebrochen.

          * In Verbindung mit dem vorigen Punkt.
            Es ist dann wohl klar, das nicht gespeichert
            wird, wenn ein anderer Sprite-Satz gewhlt wird.
            Dadurch kann man wesentlich schneller arbeiten.

          * Die Anzahl der Bytes der Sprite-Datei kann verstellt
            werden (HASCS II: 15360, HASCS III: 20480). Bei H3 ist
            die Datei grer, weil es 160 Sprites mehr gibt, und
            zwar fr den Zeichensatz.
            Die eingestellte Anzahl wird abgespeichert, und zwar
            in die Datei ZSPRITE.INF. Hier knnen Sie mit einem
            Texteditor auch andere Werte eintragen, falls Sie
            Interesse haben. Wrd ich aber nicht probieren...
            Noch was: Die Anzahl der Bytes gilt _NUR_ fr das
            _SPEICHERN_, beim Laden wird automatisch angepasst.


     So, aber jetzt, wie benutze ich den Editor?

     Als erstes mal eine bersicht der Buttons und ihrer Funktionen:

     a) Zeichenmodi

        ZEICHNEN         Schaltet auf normalen Zeichen-Modus
        LINE             Schaltet auf Linien-Modus
        BOX              Schaltet auf Rechtecks-Modus
        PBOX             Schaltet auf Rechtecks-Modus, aber gefllt
        CIRCLE           Schaltet auf Kreis-Modus
        PCIRCLE          Schaltet auf Kreis-Modus, aber gefllt
        ELLIPSE          Schaltet auf Ellipse-Modus
        PELLIPSE         Schaltet auf Ellipse-Modus, aber gefllt

     b) Einstellungen

        Felder    \
        Monster    ----  Schalten die einzelnen Ebenen ein.
        System     ----
        Zeichen   /

        Fllmuster       Hier kann man das Fllmuster auswhlen. Es
                         wird verwendet in allen Zeichenmodi, denen
                         ein 'P' vorangestellt ist, und bei der
                         Funktion 'FLLEN' (==>). Whrend die Box
                         auf dem Schirm ist, kann man den Mauszeiger
                         nicht herausschieben.

        Bytes: XXXXX     Die Anzahl der Bytes einer Sprite-Datei.
                         Gilt nur frs Speichern und hat folgende
                         Bedeutung:

                              15360     Format fr HASCS II
                              20480     Format fr HASCS III

                         Die Einstellung wird in ZSPRITE.INF
                         abgespeichert, wenn Sie umschalten.

     c) Sonstige Operationen

        Schieben < >     Schiebt je nach Maustaste das Sprite
                         nach links oder Rechts. Punkte, die
                         links/rechts rausfallen, fallen auf
                         der anderen Seite wieder rein...

        Schieben ^ V     Schiebt je nach Maustaste das Sprite
                         nach oben oder unten, sonst wie
                         Schieben < >.

        Rotieren         Rotiert das Sprite um 90 Grad.

        Farbe            Invertiert das Sprite

        Fllen           Fllt das Sprite:

                         rechte Maustaste:
                            mit wei, d.h. lschen.

                         linke Maustaste:
                            mit dem aktuellen Fllmuster in
                            Schwarz.

        <-> Puffer       Benutzt den Page-Puffer:

                         rechte Maustaste:
                            bernimmt aktuelle Seite des Sprite-
                            satzes in den Puffer.

                         linke Maustaste:
                            holt Puffer in die aktuelle Seite des
                            Spritesatzes.

        Und dann gibt's da noch den Button (unter ENDE), mit dem man
        den Namen des Sprite-Satzes ndern kann.

     d) Disketten-Operationen

        Laden            Ldt einen Spritesatz an die aktuelle
                         Position.

                         rechte Maustaste:
                            unter altem Namen

                         linke Maustaste:
                            unter neuem Namen per FSEL

        Speichern        Speichert den aktuellen Spritesatz.

                         rechte Maustaste:
                            unter altem Namen

                         linke Maustaste:
                            unter neuem Namen per FSEL

        Ende             Verlsst den Sprite-Editor
                         (Scheidungskosten trgt das Programm!)

     e) Auswahl des aktuellen Sprite-satzes

        Der aktuelle Sprite-Satz wird ausgewhlt, indem man den
        entsprechenden Button mit der Maus anklickt (einfach, gelle?)
        Man kann aber auch ALTERNATE+Die Nummer, die links unten
        im Eck steht drcken.

     f) Malen

        Im Modus Zeichnen knnen Sie mit links einen Punkt setzen und
        mit rechts einen Punkt lschen.

        Im allen anderen Modi whlen Sie zuerst einen Punkt, dann den
        anderen (Sieht man aber nicht... :(

        Bei Line whlt man den Endpunkt, bei (P)Circle whlt man den
        Radius (nur die X-Koordinate zhlt!), Bei (P)Ellipse whlt
        man mit der X-Koordinate den Rechts-Radius und mit der Y
        den unten-Radius. (Gegebenenfalls links und oben)

     g) Sprites in und vom Spritesatz

        Um ein Sprite in den Editor zu bekommen, whlen Sie es
        einfach mit der linken Maustaste an.

        Um ein Sprite aus dem Editor in den Spritesatz zu setzen,
        klicken Sie die Stelle einfach mit der rechten Maustaste an.

     h) Sprites in und vom Copy-Puffer

        Nehmen und Setzen sind gleich wie bei g).

        Wenn man den Copy-Puffer nicht findet: er ist rechts
        neben der Anzeige des aktuellen Sprites und um die
        70 Felder gro, im Gegensatz zum Original mit 9 Feldern.

        Wenn am Anfang ein ordnungsgemer Spritesatz geladen wird,
        sieht man den COPY-Puffer aber. Er wird aus den kleinen
        Rechtecken zusammengesetzt, wie beim Original.

        Den COPY-Puffer kann man brigens auch dazu benutzen,
        zu testen, wie das Sprite in einer Landschaft von anderen
        Sprites auftritt, ob's berhaupt hinpasst u.s.w.

     i) Der PAGE-Puffer

        Mit der linken Maustaste wird die aktuelle Ebene des
        aktuellen Spritesatzes eingelesen, mit der rechten
        Maustaste kann man den Puffer an eben diese Stelle
        setzen.

     Falls noch Unklarheiten auftreten, schreibt an mich!
     Aber eigentlich sollte es sowas garnicht geben...

     Achja, bei einer erfolgreichen Diskettenoperation piepst
     er einmal und dazu leuchtet ein Laufwerkslmpchen einmal
     auf.

 Werbung:

    Programme von ICH-Software:

    ZOIING SPRITE        HASCS II/III Sprite-Editor
    SPR_CONV             HASCS II/III Sprite <=> Screen-Bild-Konverter
    FFS FileSetter       Hngt Namen an eine Datei an (Drag&Drop)
    HM                   HASCS II - Mogelmodul
    HEIDI                "HASCS Editor Shell"
    AutoSwap             Sortiert Verzeichnisse
    PassLook             Passwortsystem mit Zugriffsschutz

    Siehe auch KONTAKT.TXT!


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    Daniel Fischer
    Salenbergstrae 11
    72250 Freudenstadt
    BR Deutschland

