     HASCS II - Run_Only
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     Start

     Nach dem Starten von HASCS_II.PRG erscheint ein Fenster,  in  dem 
     man  mit der Maus oder mit den Tasten 1 bis 4  folgende  Aktionen 
     anwhlen kann.

      Neues Spiel (1)
         Nach  Anwahl  dieser Aktion erschafft man  sich  einen  neuen 
         Charakter,  mit  dem man das Abenteuer beginnen  kann  (siehe     
         Charakter).

     Spiel fortsetzen (2)
          Damit  wird  ein abgespeicherter Spielstand  des  Abenteuers 
          wieder geladen,  wozu man den Namen des Charakters  eingeben 
          mu.

     Alter Charakter (3)
          Mchte  man  einen  HASCS II  Charakter  aus  einem  anderen 
          Abenteuer spielen,  so mu dessen Charakterdatei  (Name.PLA) 
          in  den Ordner HASCS.PLA kopiert werden.  Dann kann man  mit 
          dieser Aktion in das neue Abenteuer einsteigen.

     Ende (4)
          Finito!


     Charakter

     Am Anfang eines jeden Abenteuers steht der Charakter, mit dem man 
     die Welt durchstreifen will.

     Als  erstes bekommt er einen Namen,  den man sich merken  sollte, 
     denn  mit  diesem wird er auch wieder  geladen,  wenn  man  abge-
     speichert hatte.  Wei man den Namen nicht mehr genau,  kann  man 
     auch  im Ordner HASCS.PLA nachschauen,  wie der Charakter  heit, 
     denn  dort sind die alten Levels und der Charakter  selber  unter 
     diesem Namen abgelegt.

     Als  zweites  werden  die Basiswerte  festgelegt.  Es  sind  dies 
     Strke, Konstitution, Geschicklichkeit, Intelligenz, Zaubertalent 
     und Charisma. Je mehr Punkte auf einen Basiswert entfallen, desto 
     besser besitzt der Charakter diese Eigenschaft.  Es steht  natr-
     lich nur eine begrenzte Anzahl an Punkten zur Verfgung,  so  da 
     man  sich  deren  Verteilung  genau  berlegen  sollte,  auch  in 
     Zusammenhang mit dem Typ des Charakters,  der als letztes festge-
     legt wird.

     Dieser Typ kann z.  B. Krieger, Abenteurer, Priester, Magier oder 
     eine Amazone sein.  Jeder dieser Typen besitzt im Spiel besondere 
     Vorteile, was man beim Spiel bercksichtigen sollte.


     Abenteuer
     
     Nachdem man sich also einen Charakter gebastelt hat, kann man mit 
     dem Abenteuer beginnen.

     Links  oben sieht man seinen Charakter und  dessen  Sichtbereich. 
     Rechts  daneben befindet sich ein Men und ganz rechts  sind  die 
     Werte des Charakters aufgelistet. Unter dem Sichtbereich befindet 
     sich der  Textausgabebereich,  in dem Meldungen angezeigt werden.


     Bewegung

     Herumlaufen  kann  man  mit der Maus oder  mit  den  Zahlentasten 
     (siehe Tastaturbelegung).  Klickt man im Sichtbereich,  macht der 
     Charakter einen Zug in die entsprechende Richtung,  wenn das Feld 
     frei  ist.  Klickt man auf den Charakter so wartet man einen  Zug 
     ab, was durchaus sinnvoll sein kann.

     Steht  auf dem Feld,  das als nchstes betreten werden  soll  ein 
     Monster,  so wird dieses angegriffen (siehe Kampf). Ist dort eine 
     geschlossene Tr,  so wird diese aufgemacht.  Eine  verschlossene 
     Tr wird allerdings nur aufgeschlossen, falls man einen passenden 
     Schlssel besitzt.

     Wenn man ein Feld nicht betreten kann,  so erscheint eine Meldung 
     im Textausgabebereich.  Es gibt aber auch Felder,  bei denen  man 
     mehrmals versuchen mu, sie zu betreten, ehe man vorankommt.


     Kampf

     Manchmal  lt  es sich nicht vermeiden,  da man  einigen  Aben-
     teuerzeitgenossen  aufs  Haupt schlagen mu,  um sich  von  ihrer 
     Gegenwart zu befreien.  Man sollte allerdings immer berlegen, ob 
     es nicht auch andere Reaktionen gibt,  wie Flucht,  Umgehung oder 
     der Einsatz bestimmter Gegenstnde.

     Angegriffen wird ein Monster indem man versucht,  sich auf dessen 
     Feld  zu bewegen.  Zum Angriff benutzt man alle Waffen,  die  man 
     gerade in den Hnden hlt. Man kann also durchaus mit zwei Waffen 
     gleichzeitig  kmpfen.  Wenn man keine Waffe in den  Hnden  hlt 
     aber mindestens eine Hand frei ist, so schlgt man mit einer Hand 
     zu. Sind beide Hnde mit anderen Gegenstnden belegt, so kann man 
     nicht kmpfen!  Fernkampfwaffen werden eingesetzt,  indem man sie 
     in  die  Hand nimmt und dort anwendet  (siehe  Gegenstnde),  das 
     heit  mit  links  anklickt oder mit  einem  Tastendruck  anwhlt 
     (siehe  Tastaturbelegung).  Dann mu man nur noch das  gewnschte 
     Zielfeld im Sichtbereich anklicken oder eine der acht  Hauptrich-
     tungen mit den Zahlentasten bestimmen und los geht's.


     Information

     Will man bestimmte Felder,  Gegenstnde oder Monster identifizie-
     ren, so kann man sie einfach mit der rechten Maustaste anklicken. 
     Daraufhin  erhlt  man den Namen des  Feldes,  Gegenstandes  oder 
     Monsters.


     Gegenstnde

     Ohne Gegenstnde ist der Charakter ziemlich hilflos.  Man  sollte 
     also  immer mglichst die richtigen Gegenstnde mit  sich  herum-
     schleppen.

     Betritt man ein Feld auf dem ein Gegenstand liegt,  wird  automa-
     tisch versucht,  diesen aufzuheben.  Bestimmte Gegenstnde knnen 
     nur aufgenommen werden,  wenn noch Platz im Rucksack  ist,  worin 
     sie dann gepackt werden,  whrend andere eigene Zhler  besitzen. 
     Im  Textfeld  erscheint  in  jedem Fall  eine  Meldung  ber  den 
     Gegenstand oder den vollen Rucksack.

     Ablegen kann man Gegenstnde aus dem Rucksack,  indem man sie  im 
     Rucksack mit rechts anklickt. Dann kann man als nchstes ein Feld 
     im Sichtbereich neben dem Charakter anklicken,  worauf der Gegen-
     stand  dann  gelegt  wird,  falls  das  mglich  ist.  Bei  einem 
     Mierfolg,  zum  Beispiel  durch  einen  dort  bereits  liegenden 
     Gegenstand,  verbleibt  der  Gegenstand im  Rucksack.  Fr  immer 
     wegwerfen kann man einen Gegenstand, indem man nach der Anwahl im
     Rucksack mit der rechten Maustaste irgendwo auerhalb des  Sicht-
     bereiches klickt.

     Um  Gegenstnde  anzuwenden,  mu  man sie zuerst  in  eine  Hand 
     nehmen.  Dazu klickt man sie im Rucksack mit dem linken Mausknopf 
     an.  Dann  braucht  man  nur noch gengend freie  Hnde  und  die 
     Gegenstnde befinden sich dort.

     Befindet sich ein Gegenstand in der Hand, kann man versuchen, ihn 
     zu  benutzen.  Mit einem Klick mit der linken Maustaste  auf  den 
     Gegenstand in der Hand wird dieser angewendet. Dann ist eventuell 
     noch eine Zielfeldangabe im Sichtbereich ntig (Mausklick auf das 
     gewnschte  Feld  bzw.  Zahlentaste) oder  der  Gegenstand  wirkt 
     direkt.

     Wieder in den Rucksack gepackt werden Gegenstnde,  indem man sie 
     in der Hand mit dem rechten Mausknopf anklickt.  Dazu mu  natr-
     lich noch Platz im Rucksack frei sein.


     Kommunikation

     Da  man  nicht allein auf der Welt ist,  kann  man  mit  diversen 
     Personen reden.  Dazu whlt man zuerst den Menpunkt "Ansprechen" 
     und  dann die gewnschte Person (siehe Menaktionen).  Falls  die 
     Person gewillt ist,  erscheint daraufhin ein Fenster,  in dem der 
     Dialog stattfindet. Reicht das Fenster zur Textausgabe nicht aus, 
     so wird auf einen Mausklick oder Tastendruck gewartet.  Hier  hat 
     man  nun zwei Mglichkeiten.  Mit der linken Maustaste  oder  der 
     RETURN Taste wird nur eine weitere Zeile ausgegeben,  whrend mit 
     der  rechten  Maustaste  oder der SPACE Taste  eine  ganze  Seite 
     ausgegeben wird.

     Selber  beteiligen  an einem Gesprch kann man  sich,  wenn  eine 
     Leerzeile  erscheint,  in  der am Anfang ein  Unterstrich  steht. 
     Jetzt kann man Stichworte oder Stze eingeben, auf die die Person 
     vielleicht reagiert. An dieser Stelle kann man auch viele Dialoge 
     verlassen,  indem  man nichts eingibt,  sondern nur  die  Eingabe 
     beendet  und die RETURN Taste drckt.  In anderen Fllen  beendet 
     die  angesprochene Person von sich aus das Gesprch,  wonach  das 
     Fenster wieder verschwindet.

     Wenn  man  einen Drucker besitzt und die  Dialoge  auf  demselben 
     mitprotokolliert haben will,  so kann man dazu whrend des Spiels 
     (nicht whrend eines Dialoges!) die Taste 'P' drcken. Damit wird 
     die simultane Druckerausgabe bei Dialogen ein- und ausgeschaltet.


     Menaktionen

     In  dem Men neben dem Sichtbereich knnen verschiedene  Aktionen 
     durch Anklicken oder mit Tastendruck ausgefhrt werden.

     Folgende Aktionen sind mglich:

     Leiter rauf "(", Leiter runter ")"
          Wenn der Charakter auf einer Leiter oder Treppe steht,  kann 
          man diese hiermit in die angegebene Richtung benutzen.

     Auf-/Absteigen "/"
          Hiermit  kann  man  versuchen,  Monster  oder  Fahrzeuge  zu 
          besteigen.  Dazu mu man nach dem Menpunkt noch das Feld im 
          Sichtbereich  angeben,  wo das Monster oder Fahrzeug  steht, 
          welches natrlich direkt neben dem Charakter sein mu.

     Tr (ab)schlieen "*"
          Offene  Tren knnen damit geschlossen werden.  Ist die  Tr 
          bereits geschlossen,  so wird sie abgeschlossen,  falls  man 
          den Schlssel besitzt.  Nach dem Menpunkt mu noch die  Tr 
          angegeben werden.

     Rucksack
          ffnet  den Rucksack,  wonach verschiedene Aktionen mit  den 
          darin  enthaltenen Gegenstnden mglich sind  (siehe  Gegen-
          stnde).

     Falle suchen "-"
          Vermutet man auf einem der Nachbarfelder eine Falle, so kann 
          man  diese hiermit suchen.  Dazu mu nach dem Menpunkt  das 
          Feld angegeben werden. Wird tatschlich eine Falle gefunden, 
          so  wird automatisch versucht,  diese  zu  entschrfen,  was 
          allerdings nicht immer funktioniert.

     Info/Suchen "+"
          Wenn  man auf einem Textfeld steht,  kann man  diesen  damit 
          aufrufen.  Andere Felder werden genauer untersucht,  so  da 
          man eventuell Interessantes findet.

     Ansprechen "ENTER"
          Wenn man ein Monster ansprechen will, so mu man erst diesen 
          Menpunkt  anwhlen und dann das Monster,  welches  brigens 
          dazu nicht neben einem stehen mu (siehe Dialoge).

     Ausruhen
          Befindet  man sich an einer sicheren Position aber nicht  im 
          Besitz  aller Trefferpunkte,  kann man sich  hiermit  wieder 
          strkern.  Dieses kostet jedoch Nahrung und  Zeit,  abhngig 
          vom aktuellen Zustand,  was man immer im Gedchtnis behalten 
          werden sollte!


     Spielstand speichern / Aufgeben

     Mchte  man den aktuellen Spielstand speichern,  so kann man  das 
     jederzeit tun. Dazu drckt man einfach die Taste 'S', wonach eine 
     Meldung erscheint,  da der Charakter abgespeichert wird und  man 
     wieder in der Anfangsauswahl landet.

     Abgesehen  von diesem manuellen speichern,  wird  der  Spielstand 
     auch bei jedem Levelwechsel automatisch gespeichert.

     Befindet  sich ein Charakter in einer ausweglosen  Situation,  so 
     kann  man  auch  jederzeit  aufgeben  oder  an  der  letzten  ge-
     speicherten Position fortsetzen.  Dazu drckt man die Taste  'Q', 
     wonach  das  gleiche Fenster wie beim  Ableben  erscheint  (siehe 
     Exitus).


     Exitus

     Sollte  es  tatschlich so weit kommen,  da  der  Charakter  das 
     Zeitliche segnet,  so besteht die Mglichkeit,  das Spiel an  der 
     letzten gespeicherten Position fortzusetzen.  Dazu erscheint  ein 
     Fenster,  indem  man  sich per Mausklick oder  Tastendruck  1,  2 
     entscheiden mu.

     Man  mu aber beachten,  da eine Nicht-Fortsetzung  des  Spieles 
     gleichbedeutend mit einer Aufgabe ist,  das heit,  der Charakter 
     wird gelscht! Will man speichern, so mu zuerst das Spiel an der 
     letzten Position fortgesetzt und dann abgespeichert werden (siehe 
     Spielstand Speichern / Aufgeben).


     Tastaturbelegung

     Fast  alle Aktionen,  die mit der Maus ausgefhrt werden  knnen, 
     sind  auch ber die Tastatur erreichbar.  Der extra  Ziffernblock 
     nimmt hier eine besondere Bedeutung ein.

     Mit  den Zahlentasten 1 bis 9 kann man sich in die  entsprechende 
     Richtung bewegen. Die 5 dient zum Abwarten.
     Ebenfalls mit den Zahlentasten knnen Richtungseingaben  gettigt 
     werden.  Nach  dem Funktionsaufruf kann man also damit  eine  der 
     acht Hauptrichtungen whlen.

     Die einzelnen Menpunkte lassen sich mit folgenden Tasten bestim-
     men.

     Klammer auf    (    Leiter rauf
     Klammer zu     )    Leiter runter
     Schrgstrich   /    Auf-/Absteigen
     Stern          *    Tr (ab)schlieen
     Minus          -    Falle suchen
     Plus           +    Info/Suchen
     ENTER               Ansprechen

     Auerdem ist es noch mglich, die beiden Hnde durch Tastendrcke 
     anzuwhlen.

     Null           0    rechte Hand
     Punkt          .    linke Hand

     Folgende Spielkommandos sind ber Tasten erreichbar:

     S    Spielstand speichern und zurck zum Anfangsmen.

     Q    Aufgabe  oder Fortsetzung beim letzten gespeicherten  Spiel-
          stand.

     P    Simultane Druckerausgabe bei Dialogen an / aus.



     System (ISBN 3-928587-00-5)

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