ein HASCS TOOL - EDITOR.PRG (Versuchversion 3.5)             3.10.1994

Wer ein Hascs Adventure schreibt,weis das es die Mglichkeit gibt,eine
lesbare Leveldatei zu bearbeiten.Da mir der ASCII Editor vom Harlekin III
stndig im Hintergrund auf sein Aufruf wartet und somit der vom HASCSEDI.PRG 
ASCII Editor Slot frei ist , kam mir die Idee ein Leveldatei Editor zu ent-
wickeln.Das Programm erkennt das HASCS III ab V 1.41 Datenformat,bearbeitet
und speichert dieses.Ein Hascs II Format wird nicht erkannt.Man kan ja auch
nur ein Herrn dienen. Der Sinn dieses Programms ist es,statt eine Leveldatei
im Editor zu ndern sondern in ein Programm.
Man braucht nicht mhsam zB wenn man die TP (alle Monster) erhher will,im 
HASCSeditor die einzeln Monster suchen,sondern im Leveldatei Editor kann 
man auf ein Schlag die gewnschte Eigenschaft verndern.Wie man eine Level-
datei gespeichert (rechte Maustaste) und eingelesen (rechte Maustaste) wird, 
entnehme du vom HASCS Handbuch.Da man danach Hascs Editor Schwierungkeiten
hat mit den beenden,sollte man ber Desktop Menuleiste oder ^Q aussteigen.
Das ist einmal so,Herr Alexander Kirchner wird dieses Manko in seinen neuen
PRG Version bestimmt ausmerzen.
Automatischer Ablauf:ndere in der Hascs Konfigurationsdatei HASCS.CFG
die Zeile in { #texteditor  := "LEDI_III.PRG" } um.Wenn du in HascsEdi
mein Prg aufrufst,speicher vorher (mit der rechten Maustaste) den Level
als HASCS_3.LEV ab.Automatisch wird mit den Level das Prg gestartet.Auf den
Desktop kann man auch eine *.LEV auf das Prg Icon ziehen,dann sollte auch
der Level automatisch mit den Prg gestartet werden. 
ein Beispiel - Kurzbeschreibung :
Stelle im Menu auf Sortieren.Whle in der Auswahlbox Monster aus.In der 
anderen Box whle Tp aus.Whle den Datenwertbutton an.In den Window whle 
dein gewnschter Wert zB 12 aus.Klicke das Icon Sort an.Ein Fenster mit den 
Monstern,die alle Tp Wert 12 haben erscheinen.Whle die Auswahlbox Set
an,whle Set All aus (Setzt alle Monster Tp auf 12).
Noch ein Beispiel : wenn zB alle die Monster den Tp Wert 12 haben ,sollen 
um 2 Werte auf 14 gesetzt werden.Whle in der Auswahlbox Add Show aus.Im 
nchsten Fenster setze denn Wert 2 an.Mit 'fertig' wird diese Aktion umge-
setzt.Das Sortier Fenster erscheint und im berblick erkennt man das alle
Monster Tp welche 12 hatten um 2 erhht sind.Diese erscheinen dann als 14.
Sichere die Leveldatei.Lese diese im Hascs III Editor ein und schon sind die 
vernderten Werte im Spiel.
Eine Bereichberschreitungen von zB x=4000 wirdim bearbeiten (Edit) Modus 
bei Eingabe berprft und dann erscheint eine Box mit der Aufforderung zur 
Neueingabe.In Entwicklung ist auch eine inaktive Hilfe Routine,ebenso die
Hascs Konfigurationsdatei bearbeiten Procedure.Die Druckroutine und Felder 
bearbeiten ist Arbeit.Wie ?,ist mir noch nicht ganz klar.Auch eine Such-
funktion nach Namen/Bemerkung ist in der Planung.
Die vorliegende Version ist nicht ausgereift,aber funkionfhig,die Bedien-
ungsanleitung ist in der Arbeit.Fehler und Bugs werden auftreten,ich kann nur
sagen : No Panic,keep cool.Mit den Kampf mit C,Assembler,Compiler,Linker,
SysGem Libary,Quelltext und den Autor,mich ,stellen ungeahnte Krfte zur Ver-
fgung.Damit zurechtkommen ist eine Sache,Ideen auszuprobieren eine andere.
Schliesslich bin ich Hobby Selfmade Programierer und kein Profi !Das heist:
Hast du Probleme mit den Prg,dann schreibe eine detailierte Fehlerbeschreib-
ung auf ,weil " das Prg luft bei mir nicht ",ist fr dich schlimm,aber fr 
mich nicht Aussage krftig genug.Verbesserungen sollen ja eingebaut werden.
Das Prg habe ich auf den Falcon geschrieben und das es auch auf den ST luft,
ist auf Grund Verwendung der SysGem Libary von Andreas Pietsch zu verdanken.
Auf den Falcon ab 800 X 600 x 16 kommen alle 3-D Effekte erst zur Geltung,
farbige Icon und Menuboxen in Bume sind selbstverstndlich,manche Effekte
und Menuablufe sind gewhnungbedrtig,aber dies ist kein MAC oder eine DOSe 
mit Windows NT.Aber gewisse hnlichkeiten sind erwnscht und ich habe seit
1985(!) ein Atari im Haushalt stehen und vieles war schon vorher vorhanden.
Gelle ! Hast du selbst Hascs Tools geschrieben,sende diese mir diese zu.

Wenn auch Infoimpulse seitens Users und Otakos kommen wrden,knnten diese 
im PRG Anklang finden ! Wenn du glaubst,dieses PRG ist ein Obulus wert und 
eine neue Version ttest du gerne haben,wende dich an Adresse.  

           Michael Grzinger     Kto Nr. 68138
           Miserable Soft        Blz 69352060
           Unterdorfstr.8        Sparkasse Mekirch
           72514 Vilsingen       deine Adresse,Stichwort
                                 "DIM"o."GAIA"o."Edi"
                              
Ab 20 DM oder als Scheck oder Schein liefere ich eine neurere Version,
ein Lseweg,Beschreibung und das Passwort fr das Infosystem.Fr deine
Anregungen,Kritik und logische Fehler freue ich mich schriftlich,auch 
fr HASCS Programmaustausch und Tips fr bessere HASCS Adventure Entwick-
lungen.Bei 30 DM Obelus:alle Prg's,mit IMG Bilderdateien von den Leveln
(Achtung,Postergrsse!),die Level sind auf den Code 0 gesetzt,ASCII Dia-
logdateien und auf Wunsch Quelltext von den Leveleditor.Wenn du mich unbe-
dingt anrufen mchtest,dann bitte von 19.00 - 21.00 Uhr.Meine Familie wird
es danken.
HASCS Rollenspiel Entwicklungssystem hat Alexander Kirchner ein Copyright 
darauf,siehe auch HASCS.TXT .
Das Programm ist mein geistiges Eigentum und die in "DIM" oder "GAIA" oder 
"EDI" Ordner enthaltene Dateien gehren zusammen und drfen nur so weiter 
gegeben werden.Bei Aufnahmen in einer PD Sammlung,bitte mir eine HD Kopie
zusenden und eine Mitteilung das das Prg aufgenohmen wurde.
Es bestehen keine Rechte seitens Dritter,das heist der Urheber und Eigen-
tmer bin ich.Ausserdem bernehme ich keine Haftung durch Schden,die beim 
Spieler irgendwie auftreten knnen.                     
Viel Spass beim Spielen !        der Autor
