




H A S C S - D I E  W I E D E R K E H R  D E S  Z A U B E R E R S



               Copyright 1991/92 by Daniel Biegel



                   Public - Domain - Software



           Fr ATARI - ST - Computer mit S/W - Monitor












Dieses Spiel wurde erstellt mit:


HASCS II professional 


Copyright 1991 by Computerservice Kohler
                  Don - Carlos - Str. 33b
                  7000 Stuttgart 80

         Autor:   Alexander Kirchner












                       Inhaltsverzeichnis:

I. Was bedeutet Public - Domain - Software ? 
                                             (-> Seite 3)


II. Zur Benutzerfhrung: Das Rahmenprogramm HASCS II
                         Steuerung und Aussehen des Programms
                                             (-> Seite 4)


III. Zum Spiel: Um was geht es bei 
                      'HASCS - Die Wiederkehr des Zauberers'?
                                             (-> Seite 5)


IV. Tips und Tricks
                                             (-> Seite 6)


V. Ausblick und Sonstiges
                                             (-> Seite 7)

























I. Was bedeutet Public - Domain - Software ?


Public - Domain - Software bedeutet, da das Programm, hier also 
das Spiel, frei kopierbar ist, solange nichts am Umfang des 
Spieles und seiner Dateien oder an den Dateien und dem Programm 
selbst verndert wird.

Das bedeutet hier in diesem Fall, da das Spiel nur weitergegeben 
werden darf, wenn der Ordner ZAUBERER mit allen enthaltenen 
Ordnern und Dateien weitergegeben wird.

Weiterhin ist es nicht erlaubt, nderungen am Rahmenprogramm oder 
an den Copyrighthinweisen sowie den Anleitungstexten vorzunehmen!


Wenn alle diese Punkte beachtet werden, darf das Spiel frei 
kopiert werden.






































II. Zur Benutzerfhrung: Das Rahmenprogramm HASCS II
                         Steuerung und Aussehen des Programms


Alle Informationen zum Rahmenprogramm sowie zur Benutzerfhrung 
entnehmen Sie bitte dem Anleitungstext 'HASCS.TXT'.

Diese Texte sind vom Autor des Programms, Alexander Kirchner, 
verfasst und vermitteln so einen przisen berblick ber das 
Programm.

Sollten Sie Fragen oder Verbesserungsvorschlge zu dem Rahmen- 
programm haben oder an dem Rollenspieleditor 
                    'HASCS II professional', 
mit dem ich mein Spiel erstellt habe, oder an anderen HASCS - 
Produkten interessiert sein, so wenden Sie sich bitte direkt an:


                     Computerservice Kohler
                    Don - Carlos - Str. 33 b
                        7000 Stuttgart 80


Dort werden Sie alle bentigten Informationen oder Produkte 
erhalten.
























III. Zum Spiel: Um was geht es bei
                        'HASCS - Die Wiederkehr des Zauberers'?

So, jetzt sind Sie beim eigentlichen Spiel angelangt.

Das Spiel 'HASCS - Die Wiederkehr des Zauberers' stellt die von 
mir angekndigte Fortsetzung meines Spieles 'HASCS - Das Ge- 
heimnis von Midgard' dar, das im September / Oktober letzten 
Jahres in verschiedenen PD - Serien erschienen ist. 
Es ist jedoch in sich abgeschlossen und somit auch ohne Vor- 
kenntnisse ber seinen Vorgnger zu spielen.

Trotzdem empfiehlt es sich, zuerst 'HASCS - Das Geheimnis von 
Midgard' einmal durchzuspielen, um alle Vorinformationen zu 
diesem Spiel zu erhalten (zwingend notwendig ist es aber, wie 
gesagt, nicht).

'HASCS - Das Geheimnis von Midgard' finden Sie entweder auf 
dieser Diskette in dem Ordner 'MIDGARD' oder Sie knnen es bei 
mir gegen Einsendung einer Leerdiskette und eines frankierten 
Rckumschlages erhalten (Adresse siehe unten). 

Nun aber zu dem Spiel 'HASCS - Die Wiederkehr des Zauberers': 

Das Spiel beginnt (wie sein Vorgnger auch) in einer mittel- 
alterlichen Hauptstadt, Midgard, genauer gesagt im Schloss 
dieser Stadt. Die Stadt Midgard ist die Hauptstadt des mchtigen
Knigreiches von Midgard. Doch es hat sich etwas Schreckliches
ereignet. 
Der Schwiegersohn des Hohen Knigs von Midgard, den Sie spielen 
(alle weiblichen Spielerinnen mgen mir verzeihen, aber aufgrund 
des ersten Teiles konnte eine weibliche Heldin, obwohl es in der 
neuen Version des HASCS- Entwicklungssystem technisch mglich 
gewesen wre, leider nicht bercksichtigt werden - Sorry!), 
eilt sofort zurck ins Schloss, um sich einen berblick ber 
die Lage zu verschaffen. Damit beginnt das Abenteuer...

Sehen Sie sich im Knigspalast, in Midgard und in den anderen 
Stdten und Gegenden des Knigreiches um und versuchen Sie, es 
von der Gefahr, die von Oldal (zu den Personen siehe unten) 
ausgeht, zu befreien.
Sie werden viele Feinde, aber auch viele Freunde vorfinden. 

Zu den Hauptpersonen:

Sie, der Held, sind der Schwiegersohn des Knigs und Regent des 
halben Knigreiches. Ihre Frau ist die Tochter des Knigs.
HALWAN ist der Hofmagier und die rechte Hand des Knigs.
OLDAL ist der Herrscher ber alles Bse und versucht nun schon 
zum zweiten Mal, den Knig von Midgard zu strzen.

So - das soll an Vorinformationen reichen.

                    Viel Spa beim Spielen!!!
IV. Tips und Tricks

Achtung: Wer die Geheimnisse des Knigreiches vllig selbstndig 
entdecken mchte und sich nicht die Spannung nehmen lassen will,
sollte diesen Abschnitt berspringen und auf Seite 7 weiterlesen.

Fr die anderen nun aber ein paar Tips und Tricks, die Ihnen bei 
der Lsung des Spieles helfen sollten:

- Das Wichtigste ist: nehmen Sie jedes Wort ernst, das eine Person Ihnen 
  whrend des Spiels innerhalb eines Dialogs sagt oder das in einer Inschrift 
  steht.

- Sie sollten Halwans Rat befolgen und in der kniglichen Bibliothek nach 
  Hinweisen zum Orakel suchen (Menpunkt im Spiel).

- Die Wachen im Schloss meinen ihre Verbote durchaus ernst!

- Die freundlich gesinnten Bewohner von Midgard und den anderen Stdte im 
  Knigreich werden Ihnen gegenber erst dann aktiv, wenn Sie ihnen das 
  richtige Stichwort sagen (lieber frh im Gesprch als spt!).

- Schon in der damaligen Zeit haben Hotelgste die unterschiedlichsten Dinge 
  auf ihren Zimmern vergessen (wer suchet, der findet).

- In der Spelunke sollten Sie die Einladung des Zwerges ernstnehmen und sich 
  zu ihm setzen.

- Warum ein Pferd kaufen, wenn man es geschenkt haben kann?

Das waren die Tips zur Stadt Midgard. Nun kommen ein paar Tips zu den anderen
Stdten:

- Im groen Wald im Norden sollten Sie die Stadt Midgadhal und die 
  Einsiedlerhtte finden und aufsuchen. Die Felsenburg sollten Sie sich bis 
  zum Schlu aufbewahren.
  Auf einem Berg im Osten findet man den Orakeltempel.
  Im Sdosten liegt Midgard Hafen, im Gebirge im Sdwesten die Stadt 
  Midgardil.

- Auch fr Midgard Hafen gilt: wer suchet, der findet.

- In der Einsiedlerhtte finden Sie einen Brief, der nach Zitrone riecht.
  Na, wenn das nicht auf Geheimtinte hinweist. Und wie macht man Geheimtinte 
  sichtbar?

Fr alle Orte gilt: wer nach Fallen sucht, der lebt lnger.

Nun zur Felsenburg: diese erst betreten, wenn man sich im Orakel die ntigen 
Sachen besorgt hat. Im EG findet man in dem Raum mit den vielen Schrnken 
einen Schlssel. Ansonsten gilt: durchschlagen bis zum Teleporter im 1. Stock 
(unsichtbar geht's oftmals besser...). Ist man im Mittelpunkt und hat alle 
Utensilien dabei, darf man sich, wenn man nun alles richtig macht, auf das 
glckliche Ende freuen!


V. Ausblick und Sonstiges

Ich hoffe, Sie haben das Knigreich von Midgard erfolgreich von 
der Macht des Bsen erlsen knnen.

Sollten Sie jedoch an irgendeiner Stelle nicht weiterkommen (was 
ich mir eigentlich nicht vorstellen kann) oder gravierende 
Fehler im Spielablauf (nicht beim Rahmenprogramm) entdecken, so 
schreiben Sie mir bitte (Adresse siehe unten).
Bei Anfragen bitte ich Sie, Ihrem Schreiben einen frankierten 
Rckumschlag beizulegen.


Im ersten und zweiten Teil meiner Spieleserie stecken jetzt 
schon insgesamt eineinhalb Jahre Arbeit. Ob die Geschichten des 
Knigreiches Midgard eine weitere Fortsetzung finden werden, das 
hngt zum einen davon ab, wie viele Ideen mir noch kommen, und 
zum anderen, wie die Resonanz (das Feedback) der Spieler 
ausfllt. 
Die Serie kann durchaus fortgesetzt werden, da ich mir bei der 
Gestaltung des Knigreiches viele Erweiterungsmglichkeiten 
offen gehalten habe. 
Also, sollten Sie Vorschlge haben oder meinen, da eineinhalb 
Jahre Arbeit zu so guten Ergebnissen gefhrt haben, da man sie 
honorieren knnte, so scheuen Sie sich nicht, mir zu schreiben.
Ich werden Ihnen auf jeden Fall antworten und Sie fr eventuelle 
zuknftige Neuerscheinungen oder Updates vormerken. 
Bitte vergessen Sie auch hierbei nicht, Ihrem Schreiben einen 
frankierten Rckumschlag beizulegen, wenn Sie eine Antwort 
erhalten mchten.


Meine Adresse fr alle Ihre Schreiben lautet:


                    DANIEL BIEGEL

                    POSTFACH 16 01 21

                    D- 5650 SOLINGEN 16




Solingen, im Mrz 1992                             Der Autor

