
     Willkommen zum HASCS II - professional Abenteuer



                       D I E    G R O S S E    F L U T
                       


     Streifen Sie durch das Land Eritra. Begegnen Sie freundlichen und

     weniger freundlichen Bewohnern. Wehren Sie sich gegen gefhrliche

     Monster und  entdecken Sie  das Geheimnis,  welches das Schicksal

     Eritras bestimmt. Schreiten Sie fort auf Ihrem Weg und beseitigen

     Sie den Schatten,  der sich ber  diese Welt gelegt hat. Aber vor

     allem: berleben Sie...




     "Die Groe Flut" ist die Fortsetzung des HASCS Klassikers "Allein

     in Eritra". Es ist aber keinerlei Vorwissen ntig, um es zu spie-

     len und zu lsen.  Was Sie zum Spielen bentigen ist Zeit, Logik,

     Fantasie und  ein bichen  Glck.  Ihnen allen  wnsche ich viele

     schne Stunden in Eritra  (und nicht zuviele unfreiwillige "Rck-

     kehrten").



                                                    Alexander Kirchner




     P.S. Nun noch ein technischer Hinweis:

     Zur Sicherung der  bereits betretenen Level  werden pro Charakter

     100 Kilobyte  freier Speicher auf der Diskette/ Ramdisk/ Harddisk

     bentigt!



     HASCS II - professional
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     der interaktive Rollenspielgenerator
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     WAS IST HASCS II - PROFESSIONAL
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     HASCS     II     -    professional    ist     ein     interaktives 
     Rollenspielentwicklungsset,       mit      dem      Sie,      ohne 
     Programmierkenntnisse,   komplexe  Rollenspiele  (z.   B.  Science 
     Fiction,  Fantasy  oder auch Spiele mit  Lehrinhalten)  entwickeln 
     knnen.

     Die Art und Komplexitt der einzelnen Abenteuer und Sequenzen  ist 
     dabei    vllig    variabel,    so    da    der    professionelle 
     Spielekonstrukteur voll und ganz auf seine Kosten kommt, aber auch 
     dem Anfnger der Einstieg leicht fllt.

     Das herausragendste Merkmal von HASCS II - professional ist  seine 
     Flexibilitt,  die dadurch erreicht wird,  da mglichst alle  das 
     Abenteuer  betreffende  Daten in Dateien vorliegen,  die  Sie  als 
     Benutzer Ihren individuellen Wnschen anpassen oder natrlich auch 
     komplett neu erstellen knnen.

     In  wie  weit Sie dabei von dieser  Mglichkeit  Gebrauch  machen, 
     bleibt Ihnen selbst berlassen.

     Sie knnen also mit wenig Aufwand ein spannendes Spiel  erstellen, 
     aber  auch das ganze Rahmenprogramm (Run_Only) ndern und so  eine 
     vllig neue Art von Abenteuer erzeugen!

     Bitte verwechseln Sie aber HASCS II - professional nicht mit einem 
     Editor zu einem Spiel, denn HASCS II - professional ist ein System 
     zur interaktiven Entwicklung von beliebigen Rollenspielen.


     EINE GUTE IDEE
     ==============

     und  Ihrem  Spiel  steht nichts mehr im  Wege,  denn  wie  bereits 
     gesagt,   Sie   mssen   keine   komplizierte   Programmiersprache 
     beherrschen, sondern Sie bentigen lediglich eine gute Fantasie!

     Sie   erstellen  Spiele,   indem  Sie  einfach   Ihre   gewnschte 
     Spiellandschaft setzen und definieren.


     STCK FR STCK
     ===============

     setzen  Sie sich Ihre Fantasywelt zusammen.  Beginnen Sie mit  den 
     wichtigsten Pltzen,  "bauen" Sie eine Burg,  eine Htte oder eine 
     Raumkapsel.  Definieren Sie die verschiedenen Bausteine,  die  Sie 
     verwenden,  geben  Sie  genau an,  was Sie fr   Eigenschaften (z. 
     B. begehbar,  durchsichtig etc.) wnschen.  Dann  knnen  Sie  den  
     Level  (eine  Spielebene)  ausschmcken.  Fgen  Sie  noch  einige  
     Bume,  Bsche und Seen oder auch Sterne,  Gehwege,  Abschurampen  
     hinzu.   Schon  bald   kristallisiert   sich   eine   interessante   
     Spielebene heraus,   durch  die  der Spieler ziehen kann. Doch das 
     Schnste: Sie knnen  bis  zu  999 Levels mit einer Gre von   je  
     200 mal 200 Feldern definieren und miteinander verknpfen.


     STERNENHAGEL, EINSTRZENDE BRCKEN
     ==================================

     machen die Fantasywelt erst richtig schn.  Deshalb knnen Sie  ja 
     auch pro Level bis zu 200 Monster (Gegner,  harmlose Brger  etc.) 
     setzen.  Damit aber nichts nach Schema abluft,  knnen Sie  jedes 
     Monster  frei  definieren,  d. h. Sie knnen seine Verhaltensweise 
     frei  erstellen,  es  nach  vorgegebener  Bahn  laufen  oder  ganz 
     individuell  durch  die  Spiellandschaft  streifen   lassen.   Sie 
     entscheiden, ob das Monster ein tdlicher Jger oder ein harmloser 
     "Mitbewohner" ist.


     EINE HEXE IM WELTRAUM
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     wre vermutlich etwas kitschig,  deshalb gehrt zu dem HASCS II  - 
     System auch ein spezieller Sprite-Editor, mit dem Sie alle Muster, 
     Gegenstnde, Monster nach Belieben verndern und erweitern knnen. 
     Und  falls  der  Abenteurer mal doch aus einem  Hexenhaus  in  den 
     Weltraum  starten  will,  so ist es doch gut zu  wissen,  da  Sie 
     beliebig viele Musterdateien (Spritedateien) nachladen knnen,  d. 
     h.   fr   jeden  Level  knnen  Sie  einen   eigenen   Mustersatz 
     (Systemmuster, Gegenstnde, Monster) einsetzen.

     Ob  Sie  allerdings  gleich zu  Anfang  Ihrer  Spielekonstrukteur-
     Karriere  neue Sprites zeichnen mssen,  ist  fraglich,  denn  wir 
     geben Ihnen gleich 480 fertige,  vordefinierte Muster mit auf  den 
     Weg.  Hier  befindet  sich vom Raumgleiter bis zum Pferd  und  vom 
     Dolch zur Gauss-Gun eine ganze Menge an unterschiedlichen  Mustern 
     (Science Fiction-, und Fantasy-Zeichensatz).

     Aber -wie gesagt- Sie knnen hier beliebig neue Sprites  erzeugen, 
     die  dann  alle  einen  Namen,   Merkmale  und  Spezialfhigkeiten 
     besitzen!


     "HALLO", JA SIE
     ===============

     und  schon  sind  Sie in ein Gesprch  verwickelt,  wenn  Sie  ein 
     Monster automatisch anspricht.

     Aber keine Angst,  ob Sie ein Monster automatisch ansprechen soll, 
     das definieren ja Sie vorher.  Selbstverstndlich knnen auch  Sie 
     andere Monster ansprechen und auch deren Redegewandheit  bestimmen 
     Sie.

     Sie bestimmen,  ob ein Monster sprechen kann,  ob es viel sagt, ob 
     es ber einen groen Sprachschatz verfgt (ob es z.  B.  auch "ich 
     meine  ...",  "ich denke ..." oder "ich vermute ..." genau so  wie 
     "ich bin der Ansicht ..." richtig deuten kann).

     Sie  bestimmen,   ob  das  Monster  whrend  des  Dialoges  seinen 
     Charakter verndert,  ob es Ihnen einen Gegenstand berreicht,  ob 
     es Ihnen Geld abzieht oder ob es Ihnen lediglich einen Tip verrt. 
     

     KRIEGER IN PARIS FINDET GOLD
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     ist  so  unpassend  wie die Hexe  im  Weltraum.  Damit  Ihnen  das 
     Run_Only  in  Ihrem Gegenwartspiel  nicht  altertmliche  Begriffe 
     "ausspuckt", knnen Sie selbst dieses ndern und so z.  B. Gold in 
     Scheckkarte,   Nahrung  in  Sprit  oder  vielleicht  Rucksack   in 
     Kofferraum umbenennen.

     Sie  sehen,  HASCS  II  - professional  besitzt  eine  riesengroe 
     Flexibilitt, die Ihrer Fantasie keine Grenzen mehr setzt.

     Bleibt  noch  anzumerken,  da alle  vordefinierten  Ausgaben  (im 
     Run_Only) in deutscher Sprache sind, Sie diese aber natrlich auch 
     problemlos ins englische bertragen knnen.


     IHRE SELBSTERSTELLEN SPIELE
     ===========================

     drfen  Sie  verkaufen,   tauschen,   als  Public-Domain  Software 
     freigeben oder auf jede andere Art vertreiben.

     Damit jeder Atari ST-Freund Ihr Spiel auch nutzen kann, drfen Sie 
     das beigelegt Run_Only kopieren und weitergeben. Der Empfnger mu 
     nun  lediglich das PRG-File anklicken,  und schon ist er in  einer 
     fantastischen Welt ...


     DAMIT AUCH ALLES KLAPPT,
     ========================

     liegt dem HASCS II - System noch ein komplettes Lernspiel (Science 
     Fiction  "ber  Nedimor") bei,  dessen Erstellung Sie  anhand  des 
     Praxisteils (im Handbuch) erarbeiten werden.

     Natrlich knnen Sie "ber Nedimor" zuerst auch nur spielen!


     IN ALLGEMEIN VERSTNDLICHEN WORTEN
     ==================================

     ist unser gedrucktes, 136 Seiten starkes Handbuch geschrieben, das 
     aufgrund  seiner vielen Beispiele,  sowie 9 Abbildungen fr  jeden 
     nachvollziehbar ist.

     Auf  den  letzten  28 Seiten  haben  wir  alle  z.  Zt.  mglichen 
     Aktionen,  die Sie zur Entwicklung Ihrer Spiele einsetzen  knnen, 
     in Tabellenform zusammengefat.

     Bleibt   noch  anzumerken,   da  das   Hanbuch,   ein   stabiler, 
     reprsentativer  Ringordner  (DIN  A  5)  versehen  mit   goldenen 
     Lettern, einen ganz besonderen Blickfang bietet!


     WIR WOLTTEN NOCH SAGEN,
     =======================

     da alle Textausgaben des Run_Only vernderbar sind,  ein  eigenes 
     Titelbild ladbar ist,  die Levels komprimiert gespeichert  werden, 
     ein  Charaktergenerator  zur automatischen  Erzeugung  von  z.  B. 
     Monstern   whrend  der  Anwendung  mglich   ist,   automatisches 
     Ansprechen  implementiert  wurde,  bei Beginn eines  Dialoges  ein 
     (frei  erstellbares)  Fenster  geffnet  wird,   bedingungs-   und 
     zufallsgesteuerte Aktionen whrend eines Dialoges mglich sind ...


     AGENT DES HERZOGS,
     ==================

     werden Sie,  wenn Sie die zweite Diskette starten, denn auf dieser 
     befindet sich das erste professionelle HASCS II - Spiel,  das  Sie 
     mit dem HASCS II - System erhalten.

     Agent  des Herzogs demonstriert nicht nur die ganze  Vielfalt  von 
     HASCS II, sondern macht auch ungeheuer Spa zu spielen!


     ALLGEMEINES
     ===========

     System:   Fr alle Atari ST-Modelle mit Monochrommonitor
               (hohe Auflsung)!

     Umfang:   Handbuch (136 Seiten, 9 Abbildungen)
               2 doppelseitige Disketten

     Preis:    DM 149,-- (unverbindliche Preisempfehlung)

                             ISBN 3-928587-00-5


     ERHLTLICH
     ==========

     ist   HASCS  II  -  professional  direkt  beim   Hersteller,   dem 
     gutsortierten Fachhandel oder ber den Buchhandel!

     Bei Bestellung ber Buchhandel:  Geben Sie Ihrem Buchhndler bitte 
     den   Titel  (HASCS  II  -  professional)   und   die  ISBN-Nummer
     (ISBN  3-928587-00-5) an.


                          COMPUTER-SERVICE KOHLER
                            Don-Carlos-Str. 33B
                            D-7000 Stuttgart 80
                          Tel.: 07 11 / 6 78 73 92


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