HASCS II - Das Kreh Orakel
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Das "KREH-Orakel" versteht sich als Ergnzungsspiel zu einem anderen
HASCS II - Abenteuer, dem "Agenten des Herzogs". Zu diesem, vielleicht
etwas verwirrenden Sachverhalt eine Erluterung:

"Agent des Herzogs" ist ein relativ umfangreiches Rollenspiel und
enthlt als solches neben den obligatorischen Kampf-Sequenzen eine
Menge Rtsel, die es zu entschlsseln gilt. 

Mit den Geheimnissen und Rtseln in solchen Spielen ist es
bekanntermaen immer so eine Sache - und dem Autor dieses Spieles
ergeht es da bei anderen Spielen auch nicht besser - an einigen
Stellen kommt man problemlos weiter, an anderen will sich der
richtige Gedanke einfach nicht einstellen, was teilweise am eigenen
Brett vorm Kopf, teilweise an der merkwrdigen Art von Logik des
Autors liegen mag (Letzteres wurde mir im Zusammenhang mit dem
"Agenten" bereits mehrfach besttigt).

Was tut man in solchen Fllen? Entweder, man grbelt einen Abend
vergeblich herum und packt das Spiel anschlieend frustiert in die
Schublade (wre schade, wenn es dem "Agenten" so ergehen wrde),
oder man besorgt sich einen Lsungsweg, dessen Stationen man dann
mehr oder weniger mechanisch abarbeitet.

Das "KREH-Orakel" bietet eine dritte und hoffentlich bessere
Mglichkeit an: Das Orakel enthlt Antworten auf alle Fragen, fr
die der Agent, aus welchen Grnden auch immer, im Spiel selbst
die richtige Antwort nicht findet. Wohlgemerkt, es gibt fr alle
diese Fragen auch im Hauptspiel eine Lsung, das "KREH-Orakel" ist
also kein notwendiger Bestandteil zum "Agenten des Herzogs".
Aber...siehe oben.

Warum aber sind nun diese Antworten ebenfalls in ein Spiel verpackt?
Ganz einfach, eben um es nicht zu einfach zu machen, einen Lsungs-
hinweis zu bekommen. Das Vordringen zum KREH-Orakel sollte mhsam
genug sein, um nicht wegen jeder Kleinigkeit die Lsung in einem
hilfreichen "Traum" zu suchen. Andererseits sind in dieses Spiel
bewut keine Rtsel eingebaut worden, damit nicht eines Tages ein
Orakel zum Orakel erscheinen mu...

Abschlieend eine Bemerkung fr diejenigen, denen das "KREH-Orakel"
in die Hnde gefallen ist, ohne da sie den "Agenten" kennen.
Hoffentlich ist dieses Spiel dennoch ein unterhaltsamer Einstieg in
die HASCS-Rollenspielwelt, auch wenn es lauter nicht vorhandene 
Probleme lst. Vielleicht liefert dieses Spiel ja einen Anreiz,
nicht nur die Antworten, sondern auch die Fragen kennenzulernen,
oder sogar selber einmal zu versuchen, ein Rollenspiel zu erstellen.

Falls dem so ist, finden Sie in der Datei "HASCS.TXT" die Bezugsadresse.

