Begleittext zu 'HASCS-Der Dmon von Szaranor.'



Tips und Tricks:

(vom Spiel-Autor persnlich)



Hallo Adventure-Freaks! (und Nostalgie-Fans?)

Mein erstes HASCS-Abenteuer 'Der Dmon von Szaranor' ist ein
simpler Versuch, auch mal ein Adventure-Spiel zu gestalten.
 Ich habe dafr den HASCS-GameCreator V. II benutzt.
Zugegeben, eine etwas ltere Version des HASCS-Editors.
Doch gerade die gefiel mir besonders gut und das entstandene
Spiel mte so auf allen Rechnern laufen. Auch auf den ganz alten!?
Auerdem hatte ich nur diese Programmversion, inklusive dem recht
wichtigen Handbuch. (Hoffentlich sind die neuen Handbcher noch
etwas ordentlicher!) In dem Ordner 'Texte' findet Ihr neben diesem
Geschreibe noch ein anderes TXT-File, nmlich 'HASCS-TXT', eine
gute Beschreibung der Spielsteuerung und wichtiger Funktionen
der HASCS-Spiele von A. Kirchner persnlich.

So, nun zu den versprochenen Tips:

- Ich habe mein Spiel mit der 'Krieger'- oder 'Abenteurer'-Figur
  getestet. Es scheint auch auf solche 'Schlagetot'-Typen angelegt
  zu sein. Ob's mit 'Priester' oder 'Magier' auch zu schaffen ist?
  Wird auf jeden Fall sehr schwierig, denk' ich mal.

- Ich habe eine ganze Menge Texte und vor allem Dialoge in das
  Spiel eingebaut; vor allem die Dialoge sind sehr! lang.
  Das heit fr Euch: '+' - Taste drcken, Scrollgeschwindigkeit
  runterfahren und hin und wieder Tastendruck = Textstop.
  (Im normalen Spiel dann wieder hchstes Tempo.)
  Die 'Inschrift'-Texte sind auf Fenstergre beschrnkt.

- Mit Fallen und Geheimgngen bin ich relativ sparsam umgegangen.
  Man entdeckt sie eigentlich recht schnell.("Und Level 6 , du Schuft?")
  Schlssel und 'geffnete' Tren und Wnde gibt's ber Dialoge,
  Berhrung bestimmter Bodenfelder usw. Drfte eigentlich alles nicht
  so schwer sein. Auf jeden Fall ergibt das ganze einen Sinn, 'Sack-
  gassen' gibt es keine.
  (Tip: Auch mal Monster anquatschen! Nicht immer nur verhauen.)

- Meine Dialoge: Die enthalten jede Menge Infos und eine hoffentlich
  spannende Story. Setzt das so erfahrene in Taten um, und Ihr
  kommt locker durch das Spiel. Also bitte aufmerksam lesen, ich
  habe lange daran rumformie..., froma.., fremli... - dran getextet.

- Storytip:
  Habt Ihr ein 'Magisches Zepter' bekommen? Geht blo sparsam damit um,
  das funktioniert nur zehnmal, dann isses wech.

- 6. Level / Labyrinth:
  " Was'n das fr 'ne Schei...ich hasse Labyrinthe !" Schon gut, der
  Level ist halt etwas 'verworren' geraten. Geht halt nicht ohne so'n
  Labby. Oder? Jetzt der Tip: Es gibt zwei! Wege da durch. Zum einen
  das ganze magische Hin und Her und zum anderen den 'nassen Weg' mit
  den vielen Monstern. Den Schlssel fr die Tr vorm Teleporter mt
  Ihr euch aber in jedem Fall erst besorgen.

- Tips fr das Kampfgetmmel:
  Immer schn gegen einzelne Gegner antreten. Mglichst in einem Durch-
  gang oder so. Fernkampf ist prima ! ( Bogen gibt es im Spiel leider nur
  drei Stck.) Und die Gegner immer schn kommen lassen ...

- Spielende:
  Falls Ihr das Spiel tatschlich gewinnen solltet, es mu nicht immer
  'Reset' sein. Control + C tut's auch.

- Tips, Tips, Tips ... habt Ihr noch nicht genug?
  Alter Trick: Spiel abspeichern, im '.Pla'-Ordner alle Maps lschen
  und 'schwupps' sind alle Monster wieder da. (Und auch alle Waffen,
  Gegenstnde usw. - alles gnzlich unberhrt.)

- Apropos 'Speichern':
  Es empfiehlt sich, von Harddisk zu spielen. Das geht sehr viel schneller.
  Auf seiner HD sollte man dann einen eigenen Ordner, z.B. 'SAVE' anlegen,
  im Spiel abspeichern ('S'), beenden ('E') und den Inhalt von '.Pla' in
  diesen Ordner rberziehen. (Drckt man im Spiel 'Q', wie 'Quit' ist der
  ganze Spielstand perdu.)

- Noch'n Tip:
  Stirbt der Spielcharakter, so wird man gefragt, ob man an der zuletzt
  gespeicherten Stelle weitermachen mchte. Das sind meist 'Levelanfnge'
  wie Leitern u. . Oder Stellen an denen man gespeichert hat !!!

- Supergeheimtip fr alle HASCS-Versionen:
  Inzwischen gibt es diverse Hilfsprogramme fr dieses Spielsystem.
  Am besten finde ich jedoch das alte 'Templmon'! Sind die Dialoge mal
  wieder zu verquer (bei mir nicht!), findet man die passenden 'Schlssel-
  wrter' nicht ("oh, nur eins - wie, da kann doch keiner drauf kommen!")
  startet man einfach diese schne alte Hilfe und mit den richtigen Tasten
  schaut man sich whrend des Spiels alle Dialoge entschlsselt! auf dem
  Monitor an. (Wehe, Ihr macht das bei mir!)


  So das war's, mehr gibt's nicht.

  Wie bitte?  Das Spiel hat Euch gefallen?   Gut!   Fortsetzung ???
           

Nun ja ... vielleicht, eines schnen Tages ... ich wte da noch ein paar
Geschichten ... wie die Echsenmenschen und die ... als wieder ein Kristall
auftaucht ... und eine riesige Armee von Orks ... okay, ich werde mich
mal wieder dransetzen und meine Phantasie rauslassen. Gibt's halt noch
mehr Spiele ber dieses Land, in dem ...



                                Viel Spa !!!

            (und nicht so laut schimpfen, falls Ihr unbedigt mt)

                                 CraMa   8/98



